Soul Animasyon Film Mekânlarının Paradigmatik ve Sentagmatik Bağlamda Göstergebilimsel Analizi

dc.contributor.author Demirci, Cemre
dc.contributor.author Kavut, İsmail Emre
dc.date.accessioned 2025-06-15T22:09:07Z
dc.date.available 2025-06-15T22:09:07Z
dc.date.issued 2025
dc.department Okan University en_US
dc.department-temp İstanbul Okan Üniversitesi,İstanbul Okan Üniversitesi en_US
dc.description.abstract Mekân göstergebilimi, mekânın temel elemanları ile özneye anlatı yöntemlerini ve anlamlandırma sürecini incelemektedir. Birçok göstergebilimsel metodoloji gibi, mekân göstergebiliminde de farklı kuram ve yöntemler mevcuttur. Çalışma, mekân göstergebilimi çerçevesinde sinema mekânlarının tasarımını değerlendirerek, bu tasarımların izleyici üzerindeki anlam ve etkilerini incelemeyi amaçlamaktadır. Çalışmada öncelikle göstergebilimin kapsamı ve temel yöntemleri ele alınmış, ardından kurgusal mekânda göstergebilim konusu literatür araştırmasıyla okuyucuya sunulmuştur. Çalışmada, Soul animasyon filminin mekânları, göstergebilimin kurucu isimlerinden Ferdinand de Saussure'ün kuramı temel alınarak analiz edilmiş, mekânların türleri ve filmin genel anlatısı bağlamında işlenen metaforlar incelenmiştir. Filmde yer alan somut ve soyut mekânlar arasındaki tasarım farklılıklarının ve bu mekânların izleyiciye ilettiği mesajların çözümlenmesi, çalışmanın temel problemini oluşturmaktadır. Filmin geniş bir izleyici kitlesine hitap etmesi, soyut kavramların temel görsel temsil yöntemleriyle nasıl aktarıldığını incelemek için uygun bir zemin oluşturmuştur. Çalışma, somut mekânların fiziksel unsurların birer göstergeye dönüşmesi ile oluştuğunu, soyut mekânların ise kültürel belleğe dayalı paradigmatik unsurlarla anlam kazandığını göstermektedir. Makale, kurgusal mekânlarda göstergebilimsel yaklaşımları örnek bir animasyon filmi üzerinden okuyarak, kurgusal mekânlarda göstergebilimsel yöntemlere sistematik bir yaklaşım sunma amacı taşımaktadır. Çalışmada yer alan mekân analizlere, şematik ifadeler ile aşamalı bir biçimde ilerleyerek çözümlenmiştir. Makale, mekân göstergebilimine, Saussure’ün temeline aldığı paradigma ve sentagma kavramlarını dahil ederek, kurgusal mekânların anlam üretim süreçlerini bu kavramlar ışığında incelemeyi hedeflemektedir. en_US
dc.identifier.doi 10.17484/yedi.1551253
dc.identifier.endpage 117 en_US
dc.identifier.issn 1307-9840
dc.identifier.issue 33 en_US
dc.identifier.scopusquality N/A
dc.identifier.startpage 101 en_US
dc.identifier.trdizinid 1298300
dc.identifier.uri https://doi.org/10.17484/yedi.1551253
dc.identifier.uri https://search.trdizin.gov.tr/en/yayin/detay/1298300/soul-animasyon-film-mekanlarinin-paradigmatik-ve-sentagmatik-baglamda-gostergebilimsel-analizi
dc.identifier.uri https://hdl.handle.net/20.500.14517/8033
dc.identifier.wosquality N/A
dc.language.iso tr en_US
dc.relation.ispartof Yedi: Sanat, Tasarım ve Bilim Dergisi en_US
dc.relation.publicationcategory Makale - Ulusal Hakemli Dergi - Kurum Öğretim Elemanı en_US
dc.rights info:eu-repo/semantics/openAccess en_US
dc.title Soul Animasyon Film Mekânlarının Paradigmatik ve Sentagmatik Bağlamda Göstergebilimsel Analizi en_US
dc.type Article en_US

Files